去年全球使用App長達(dá)9000億小時(shí) 下載量達(dá)130億次
北京時(shí)間1月17日晚間消息,,應(yīng)用分析與調(diào)研公司App Annie今日發(fā)布報(bào)告稱,,2016年全球應(yīng)用(App)的下載量、營收和使用時(shí)長均保持兩位數(shù)的漲幅。
報(bào)告顯示,,去年全球消費(fèi)者的應(yīng)用使用時(shí)長近9000億小時(shí),,同比增長20%多,。這意味著在過去的一年,,全球應(yīng)用生經(jīng)濟(jì)仍保持健康發(fā)展態(tài)勢。
下載量方面,,2016年全球應(yīng)用下載量同比增長15%,,達(dá)到130億次。
其中,,iOS App Store應(yīng)用商店下載量的增長主要受中國市場所推動(dòng),,占到了下載量增長的近50%。GOogle Play方面,,印度下載量在2016年首次超越美國,,從2015年的35億次增加到60億次。
平臺(tái)所有者向出版方支付了近890億美元的營收(應(yīng)用內(nèi)廣告和第三方應(yīng)用商店?duì)I收)同比增長40%,。這意味著這些應(yīng)用在2016年整體產(chǎn)生了1270億美元的營收,,因?yàn)槠脚_(tái)所有者分享約30%的營收。
這890億美元的營收包括支付給第三方應(yīng)用商店的營收和廣告營收,,而Google Play和iOS應(yīng)用商店支付給出版方的營收為350億美元,。去年,App Store中國市場營收已超越美國,,高居全球榜首,。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2016年下載量(iOS和GOogle play)最高的五款應(yīng)用分別是Facebook,、WhatsApp Messenger,、Facebook Messenger、Instagram和Snapchat,。
下載量最高的五款游戲分別為《寶可夢GO》(《口袋妖怪GO》),、《鋼琴塊 2》(Piano Tiles 2)、《地鐵跑酷》(Subway Surfers),、《蛇蛇大作戰(zhàn)》(Slither.io)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale),。
營收最高的五款應(yīng)用分別為Spotify、Line,、Netflix,、Tinder和HBO Now,而營收最高的五款游戲分別為《怪物彈珠》(Monster Strike),、《部落沖突》(Clash of Clans),、《寶可夢GO》、《戰(zhàn)爭游戲》(Game of War: Fire Age)和《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale),。其中,,《寶可夢GO》(2016年7月上市)的營收為9.5億美元。
每用戶平均營收(ARPU)方面,,中國市場的漲幅最高,,自2014年以來增長了近10倍,主要受RPG(角色扮演游戲)的推動(dòng),,尤其是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),。
(原標(biāo)題:去年全球使用App長達(dá)9000億小時(shí) 下載量達(dá)130億次)
來源:趙康麗