有戲的,不止這只“猴子”
最近,,一只“猴子”讓全網(wǎng)沸騰。
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,,持續(xù)引爆市場,。這款國風游戲所蘊含的中國傳統(tǒng)文化魅力,不僅吸引著眾多國內(nèi)玩家,,也在海外市場掀起“中國風潮”,。
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“悟空”熱:科技+傳統(tǒng)文化
《黑神話:悟空》被業(yè)內(nèi)視為國內(nèi)真正意義上的第一款“3A”游戲,這也是“悟空”身上最引人注目的標簽,。
所謂“3A”游戲,,目前沒有官方評定標準,一般指的是高成本,、高體量,、高質(zhì)量,并且得一次性付錢買斷的單機游戲,。這類游戲往往畫面精美,、互動性強、劇情豐富,,被認為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”,。
此前,“3A”游戲市場主要被日本,、美國,、法國等國的游戲公司占據(jù)。如今,,《黑神話:悟空》上線,,填補了此前中國沒有“3A”游戲的空白,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)終于補上了這塊重要“拼圖”,。
在“3A”游戲中,,技術與藝術的結合是其核心競爭力之一?!逗谏裨挘何蚩铡凡捎昧巳蝾I先的“虛幻 5”開發(fā)引擎以及空間計算技術,,其精美細致的畫面和身臨其境的電影式沉浸感贏得了全球多家專業(yè)游戲測評機構的高分,。
此外,游戲難度,、配置要求高,、閃退等也是不少玩家討論的焦點。
盡管存在不足,,但有分析認為,,《黑神話:悟空》一定程度上標志著中國本土開發(fā)商具備全球認可的“3A”游戲研發(fā)實力,中國游戲工業(yè)化水平更進一步,。
“悟空”熱的背后,,除了技術加持,還有傳統(tǒng)文化助力,。
《黑神話:悟空》的故事背景源于中國古典文學名著《西游記》,,構建了一個既熟悉又充滿新意的西游世界。
這種創(chuàng)新不僅吸引了國內(nèi)玩家,,還讓外國網(wǎng)友對中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚興趣,。為了能更好地理解游戲劇情,不少外國網(wǎng)友開始看《西游記》各種譯本,,甚至學起了中文,,看電視劇版《西游記》。
“悟空”不僅讓游戲圈沸騰,,也帶火了中國古建,帶火多地文旅,。
《黑神話:悟空》選取了國內(nèi)多個景點進行實景掃描作為游戲背景,,包括山西的懸空寺、重慶的大足石刻等,。游戲中對中國古建筑等元素的精細還原,,讓玩家在游戲中感受到了中國古建筑的魅力,進而激發(fā)了他們實地探訪的欲望,。
△上為山西懸空寺,,下為游戲場景。
隨著游戲大火,,地方旅游也跟著火爆,。山西、重慶,、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,,邀請各位“天命人”來取景地“取經(jīng)”,推動了文旅市場的熱度,。還有不少外國玩家被游戲中的古建筑吸引,,未來可能會帶動新一波“旅游熱”,。
深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會執(zhí)行秘書長趙博文表示,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸從商品型消費游戲開始向文化性產(chǎn)品轉變,。作為“游戲”的優(yōu)先級是好玩,,同時積極承擔文化責任,講好中國故事,,成為優(yōu)秀文化市場中不可或缺,、充滿生命力的一環(huán)。
截至8月23日21時,,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,。按照268元數(shù)字標準版價格計算,這款游戲進賬已超26億元,。有分析預測,,該游戲的銷量可能達到2000萬份。“悟空”的出現(xiàn),,對中國游戲行業(yè)來說是一個轉折點,,也是中國游戲走向全球市場的關鍵一步,或刺激對中國游戲行業(yè)的投資,,尤其是“3A”游戲,。
中國游戲“出圈”又“出海”
不止“悟空”,近年來,,隨著游戲制作水平的提升,,越來越多的高質(zhì)量國產(chǎn)游戲涌現(xiàn),“出圈”又“出海”,。
比如,,國產(chǎn)游戲《原神》是一款開放世界冒險游戲。以張家界,、桂林等中國知名5A級景區(qū)為藍本,,應用行業(yè)領先的動畫渲染、游戲AI(人工智能),、動作捕捉等技術,,創(chuàng)新融合后形成了富有中式美學的璃月地區(qū),讓全球年輕人接觸并愛上中國的山水風光,。
△游戲《原神》畫面與景區(qū)實景聯(lián)動
《原神》早期的出圈歌曲《神女劈觀》上線后,,在海外視頻平臺有超過1000萬的播放量。隨后翻唱粵劇版,、黃梅戲版,、昆劇版、秦腔版等各種戲曲版本的《神女劈觀》在國內(nèi)外社交平臺上掀起一陣關注中國戲曲的熱潮,。
來自印度尼西亞的妮莎則是一款由上海某科技公司開發(fā)的多人在線戰(zhàn)斗競技游戲的忠實用戶,。她說:“這款游戲玩起來非常刺激,,而且能做到在保證武器切換和團隊配合極其流暢的同時,讓場景畫面看起來也很精致逼真,。”
近些年,,中國游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,,2023年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,,用戶規(guī)模約為33.8億人。其中,,中國,、美國和日本三個市場規(guī)模分別達到434億、473億和191億美元,,合計占全球比例約為60%,。
今年7月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,今年上半年,,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,;游戲用戶規(guī)模6.74億,,同比增長0.88%。
中國游戲“出海”也交出了亮眼成績單——
2023年,,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為163.66億美元,,規(guī)模連續(xù)5年超千億元人民幣。游戲“出海”的背后,,是中國文化自信與游戲技術的雙重飛躍,。
中央文化和旅游管理干部學院副研究員孫佳山表示,近幾年中國游戲在海外的影響力不斷提升,,可以清晰看到中國文化的走出去正在迎來矩陣式突破。
中國游戲“出海”,,有突破的同時也有不足,。
有分析認為,中國的游戲市場目前還處于既成熟又初級的階段,。成熟的是中國手游在全球占比很大,,幾乎占據(jù)全球50%的份額,相關企業(yè)的出海也比較成功,。但在“3A”等需要高成本開發(fā),、長周期制作、高科技屬性的主機游戲的開發(fā)方面,,還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
不可忽視的是,,游戲行業(yè)存在未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲和非理性消費等問題,。2021年,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,,通過一系列嚴格管理措施,,防范未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡游戲問題。2024年5月,,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡游戲服務消費管理要求(征求意見稿)》團體標準,。根據(jù)各自過錯情況,該標準明確劃分了網(wǎng)絡游戲服務提供者,、監(jiān)護人等責任方的擔責比例,。
近些年,不少游戲企業(yè)也在進行行業(yè)自律,,通過身份認證,、年齡限制等方式降低游戲可能對青少年群體產(chǎn)生的不良影響。
文化出海“新三樣”
這些年,,中國傳統(tǒng)文化“走出去”的形式愈加豐富多樣,,除了游戲,還有舞蹈詩劇,、國漫,、電影、電視劇等,。比如,,火遍中國大江南北的舞蹈詩劇《只此青綠》今年開啟了海外巡演之旅;去年,,國產(chǎn)動畫電影《長安三萬里》在北美上映,,收獲大批外國粉絲……
如今,以網(wǎng)文,、網(wǎng)劇,、網(wǎng)游為代表的新型載體被稱為文化出海“新三樣”,正在全球刮起“中國風”,。
網(wǎng)文方面,,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年,,中國網(wǎng)絡文學“出海”作品超60萬部,,翻譯語種超過20種,內(nèi)容涵蓋都市,、東方奇幻,、游戲競技、科幻等多種題材,,海外訪問用戶約2.3億,,“出海”市場規(guī)模超40億元,。
中國作協(xié)網(wǎng)絡文學中心主任何弘表示,網(wǎng)絡文學具有即時高效,、成本低廉,、互動性強的特點,有著跨國界廣泛傳播的天然優(yōu)勢,。中國悠久深厚的文化積淀對世界各國人民都有著很強的吸引力,,特別是隨著中國的國際影響力不斷提升,世界各國人民了解中國,、了解中華文化的意愿日趨強烈,,這為中國網(wǎng)絡文學的海外傳播提供了前提和基礎。
網(wǎng)劇方面,,當下,,國產(chǎn)劇正從幾年前的零星“出海”,走向批量“出海”,,題材也由最初的古裝劇到如今覆蓋古裝,、仙俠、懸疑等多種類型,,比如《長安十二時辰》《隱秘的角落》《人世間》等,。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,,國產(chǎn)劇全年出口總額5683萬美元,,2022年達8274萬美元,同比增長45.6%,,占全國節(jié)目出口總額的64%,。
此外,讓中國觀眾直呼“上頭”的短劇,,如今也在快速“出海”,。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2024年2月底,,已有40多款短劇應用試水海外市場,,累計下載量近5500萬次,內(nèi)購收入達1.7億美元,。
有分析認為,想讓文化出海“新三樣”更加行穩(wěn)致遠,,除了要把握好精神內(nèi)核,,還要探索更加新鮮巧妙的精品內(nèi)容。未來會有越來越多精品文化作品承載著中華文化,,走向世界,。
相關政策陸續(xù)出臺也為文化“出海”提供助力,。
2022年,商務部等27部門聯(lián)合印發(fā)的《關于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》,,強調(diào)要采取舉措推動數(shù)字文化貿(mào)易發(fā)展,,鼓勵優(yōu)秀廣播影視節(jié)目出口、支持擴大文藝精品出口,、推動中華特色文化走出去,。
同年,中共中央辦公廳,、國務院辦公廳印發(fā)的《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》提出,,“突出思想內(nèi)核和文化內(nèi)涵,提高核心文化產(chǎn)品和服務出口在文化貿(mào)易中的份額,。”
既有傳統(tǒng)文化“軟實力”,,又有科技賦能“硬實力”,中國文創(chuàng)產(chǎn)品以質(zhì)取勝,,在海外實力“圈粉”,。傳統(tǒng)文化寶庫中,仍有很多“寶藏”尚待發(fā)掘,。期待未來有更多優(yōu)質(zhì)中國文化作品走出國門,,講好中國故事,讓“國風”吹向世界,。
(原標題:有戲的,,不止這只“猴子”)
【責任編輯:趙康麗】
【內(nèi)容審核:吳鐘旺】
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